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时光飞逝,转眼玩天龙也有2年了,除了星宿,所有门派都玩过了(都过90了),心中对每个门派都有一份感情,早就想发个关于门派论的帖子,但一直害怕自身阅力太浅,给玩家门当笑饼,今天真的是觉的在这放面有点小认知了,所以鼓足勇气和大家聊一聊,只是聊啊,我还没有资格说是给大家意见.先谈谈近功和远功吧,看到了很多的贴子,有说同装备下远攻占绝对优式的,有的说某人80+逍遥(上了几个3及)赢了90+全3或全4近功门派的,还有的说近功老打不到远功的,竟瞎跑了,那叫一个气人.这些现象我都曾体会过,我也了解先在开的新区,逍遥,峨嵋,武当,天山占了很大的比例.这些好象都在证明这几个门派有很好的优式,也从侧面反应了远功先在占门派的主导.但是这样想是片面的,容易给新人带入误区,本人感决天龙门派还是相对平衡的,当然也存在很多漏洞,只所以大部分人认为远功的强,近功的太窝火,可能是存在了几点小小的误区,下面具体谈一下:一操作很多人认为远功能赢比自己装备好很多的近攻,是因为远功有可玩性,也就是所谓的操作.但我不认为是这样,你先要明白操作的真正含意,很多的PK视频,都是在那教人出招的先后顺续啊,怎吗破画地啊,怎吗反击揽雀啊,如和能抢到先手啊,不可否认,这些确实是操做的一部分,它很有用,但不是最重要的,如果玩家连这些最基本的门派招数理解,技能摆放的合理,熟练度的纯孰,对各门派招数有一定的认知..........都没做到的话,何谈PK呢而这些大家基本都能做到(新手2个月内也应该可以了).接下来才可以谈操作,我认为(只是个人啊)真正需要培养的操作就3个方面:1时间2距离3心态看来是那吗简单,是把但要做好个人感觉不是太容易.1时间对时间的掌握很重要,最少要做到在不看快捷栏的情况下,知道技能的冷却情况,感知对方的技能情况,还有一点就是提前输入,这点对时间的掌握要求更高.2距离,这点我不想多谈,这吗说把,相比远功那些运用控制技纯熟的玩家,本人从心底更佩服那些能做到总能以最短距离接触对方,走位准确,距离掌握不失漏洞的战士门.3心态哈哈,刚开始时是不是有些手抖,有些不知所错,先在是不是好多了,要做的更好啊,遇强不馁,遇弱不躁.其实这3点也可归纳为一点,那就是反应,好的操做就是要有好的自然反应.天下武功为快不破,其高深含义说的就是反应.所以,近远功都是有操作的,有些东西是靠时间的,当你坚持到那一天,你就会对自己的门派充满心信,也对自身的毅力感到自豪.二平衡决对的平衡是没有的,只是通过其他方法来协调,在天龙里的表现就是互相克制,门派之间互克很有点意思的,具体我就不说了,都有各人的理解,个人观点不登大雅.有个重点,就是峨嵋,肯定有人问哪个门派也不是很克峨嵋把我只能这吗说,这个门派在设计上个人感觉有漏洞,但是官方改的可能性很小,必竟一个新区如果连峨嵋都没有,那还怎吗玩下去啊,还有就是峨嵋前期练及确时很累人的,都不容易啊.三门派的选择这里说一下新人不要忙目的去随大流,这样很不好,最好是根据自身的性格和玩游戏的目地做一个比较,合理的选择门派,这才是成熟的表现.而且大家也要相信,管方是不会让一个游戏里有80%的人都是同一职业的,这是决不可能的,想想当年征途的仙,不就是个很好的例子,所以不要光看眼前,自己才是最重要的.,,。天龙八部发布网红警,天书奇谈,武侠风云,网页兽血,魔域,决战天下《严禁复制、转贴、重组,三国风云,永恒之塔,众神之战,成吉思汗,圣斗士OL网页游戏:功率。新开天龙八部慕容门派的凌波微步。

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